Entrevista a Alejandro González Momblán

Estudiante de Ingeniería Informática

¿Qué tal fue tu experiencia en el Norfolk?

“Sinceramente, siempre me he sentido muy cómodo en el centro, tanto por los profesores como por los compañeros en general. Nunca he podido tener ninguna queja y lo que más agradezco es la formación tan buena que he podido recibir a lo largo de los 15 años que he estado allí. Llega un momento en el que el colegio se convierte en una segunda casa para ti, principalmente por todas las experiencias que puedes llegar a recordar después de tanto tiempo.”

¿Qué conocimientos sigues usando que aprendiste en el colegio e instituto?

”Bueno, me gustaría decir que utilizo todo lo que me han enseñado pero por desgracia no es el caso, y me imagino que con la mayoría de los exalumnos ocurre lo mismo. Sin embargo, eso no significa que estos conocimientos no sean útiles, sino que no todos están igual de presentes en mi día a día. Lo que más destacaría son los conocimientos que he podido adquirir en toda la rama científica, aunque ahora lo que más utilizo son mis conocimientos en Matemáticas, Física e informática, ya que están estrechamente relacionados con la carrera que estudio actualmente, y además el inglés que desde mi punto de vista es fundamental tanto en mi carrera como en el día a día.

¿Qué salidas te proporciona esta carrera?

“Es importante mencionar que hoy en día la Informática es una de las disciplinas con mayor soporte, crecimiento y demanda, además de que es un pilar fundamental en nuestro estilo de vida de este siglo. Por ello, una carrera como la Ingeniería Informática ofrece un abanico de opciones enorme a la hora de entrar en el mundo laboral, por no hablar de la formación personal que nos aporta a todos los niveles. Además, una cosa que siempre me han dicho es que cualquier empresa necesita siempre un informático, por lo que no es difícil encontrar un trabajo adecuado en poco tiempo. De esta manera, alguien graduado con estos conocimientos puede encontrar trabajo fácilmente en cualquier lugar del mundo, con trabajos relacionados con el Diseño y Desarrollo de Software, Inteligencia Artificial, Analista de Datos, Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Aplicaciones, Arquitectura de Software o Computación Cuántica entre muchas, muchas más opciones.

¿Fue fácil encontrar trabajo como Ingeniero informático?

“En realidad aún no tengo ni he tenido ningún trabajo como Ingeniero Informático ya que no he terminado todavía la carrera, pero busco trabajo activamente sobre cualquier cosa relacionada con el campo de la Informática. Lo que sí que puedo decir es que tuve hace casi 2 años un trabajo de verano en una empresa importante relacionada con el sector seguros, lo que me ha proporcionado una gran experiencia personal muy positiva y conocimientos en un área nueva para mí. Para ese puesto de trabajo siempre estaban buscando personas nuevas con poca experiencia para darles un primer trabajo y formación profesional, así que ese empleo fue ideal para mí como un comienzo.

¿Te ha gustado siempre la informática?

“Desde pequeño he tenido siempre un gran interés por la tecnología y, sobre todo, por el mundo de los videojuegos. En ese sentido, recuerdo haber pasado horas y horas jugando con mi hermana y con mis amigos desde que tengo uso de razón, por lo que siempre me he sentido a gusto con todo lo relacionado con lo digital. Además, durante mis años en el instituto siempre tuve bastante facilidad para manejarme con los ordenadores y podría decir que la asignatura de Informática nunca supuso un “problema” para mí, puesto que se enseñaban cosas a las que yo ya estaba acostumbrado anteriormente.”

¿Qué fue lo que te inspiró a estudiar Ingeniería Informática?

“Siempre tuve mucho interés por todo lo relacionado con la Informática y, en los últimos años, por el área de la Física y las Matemáticas. Además, dada la situación actual, también di mucha prioridad a la idea de estudiar una carrera que me pudiera abrir las puertas del mercado laboral teniendo, además, una buena preparación en idiomas y en el sector Informático a través de una Ingeniería.

¿Cómo de difícil es la carrera?

”Es curioso porque las personas que han crecido en esta generación viven muy acostumbradas a las nuevas tecnologías y hasta se llega a decir que hoy en día los niños nacen con un smartphone en las manos. Por ello, uno nunca se imagina que la Ingeniería Informática puede resultar complicada, pero lo chocante es que a pesar de ser una de las carreras con mayor demanda, también es una de las carreras con mayor índice de abandono en los primeros años. Una vez estás dentro estudiando es más fácil de entender, porque se requieren conocimientos muy avanzados dentro del campo de la Física y las Matemáticas, sumado a una carga de trabajo considerable desde el primer momento dado que se trata de una ingeniería, y esto hace que la carrera no esté hecha para todo el mundo aunque te guste mucho la temática.

¿Cómo son las prácticas en la carrera? ¿En qué momento se realizan?

“A lo largo de toda la carrera se realizan unas “prácticas” en casi todas las asignaturas, pero en verdad son solamente una serie de tareas (mayormente basadas en programación) que están relacionadas con los conceptos teóricos vistos en clase. Por otro lado, en cuarto curso están disponibles las prácticas de empresa, que permite a la gente trabajar como becarios en una empresa durante varios meses con la posibilidad de continuar trabajando con un empleo después de un tiempo. Este tipo de prácticas son muy valoradas por los estudiantes ya que permiten conocer el funcionamiento interno de una empresa real ante una multitud de proyectos hoy en día.”

¿Qué nota necesitabas para entrar a la carrera? ¿Te llegó para lo que querías estudiar?

“La verdad es que siempre tuve en mente cualquier carrera relacionada con la Informática, ya que es algo que me apasiona, aunque mi objetivo era estudiar Física en la UAM o la UCM, pero por ciertas circunstancias no conseguí obtener la nota suficiente y me quedé algo por debajo de lo que yo quería. En ese momento la nota de corte para Física era un 12,783 en la UAM y un 11,896 en la UCM, pero mi nota de acceso final (tras revisiones que solicité) fue un 11,257 que obviamente no fue suficiente para entrar en esa carrera.

No obstante, en cuanto vi que no me llegaba la nota mi opción fue inmediatamente la Ingeniería Informática y como la nota de corte para Ingeniería Informática en mi universidad era un 8,746 decidí entrar sin ningún miedo con el objetivo de ver si me gustaba y quería continuar en esa carrera. De todas formas, es importante mencionar que las notas de cortes son variables de un año a otro, dependiendo de la demanda y del número de plazas que oferten las universidades.

Por cierto, un dato curioso que pocas personas saben es que cuando realicé la EvAU, mis exámenes fueron en la facultad donde se estudia Ingeniería Informática y al entrar en la carrera tuve que dar las clases de bastantes asignaturas en la misma aula en el cual me examiné durante la prueba de acceso. Siempre me ha parecido una coincidencia bastante curiosa y no creo que le haya pasado lo mismo a muchas personas.

Entrevista realizada por Daniela Dominguez y Fernando Lumbreras de 3ºB ESO

Entrevista a Gabriel Laguna

Programador de videojuegos


¿Qué se necesita para ser un programador de videojuegos?
“Tener la mente preparada para comprender el funcionamiento y la lógica del ordenador y el código, ser capaz de dividir tareas grandes en pequeñas para poder simplificar y trabajar sobre esas tareas. Ser limpio con lo que hagas (código fácil de seguir a ser posible, ordenado, con comentarios para que lo entiendan otras personas…) y tener nociones de matemáticas y física ayuda bastante.” “Puede ser un poco difícil al principio, pero llega cierto momento en que das con la mentalidad y a partir de ahí todo va más fluido. También veo importante tener nociones de otras partes del desarrollo del juego, para poder facilitar y entender los problemas del equipo.”

¿Por qué te has decantado por crear videojuegos en lugar de dedicarte a jugarlos ?
“Siempre me ha atraído la capacidad de los videojuegos de entretener, de contar diferentes historias, de poder conectar con los personajes que controlas… Cuando tuve que pensar en el futuro, llegué a la conclusión de que yo quería también poder entretener y hacer pasar a la gente un buen rato de la misma manera que yo lo haría contando mis propias historias. Así que decidí dar ese paso.”

¿Cuándo despertó en ti la vocación?¿Lo supiste desde siempre?
“La verdad es que no tenía 100% claro qué es lo que quería hacer en el futuro. Cuando era pequeño quería ser astronauta, pero a lo largo de los años fui desechando esa idea.” “Diría que encontré lo que quería hacer alrededor de 4to de la ESO, cuando intenté buscar cosas que me podrían gustar y, – entre mi pasión por los videojuegos, haber visto varios videos sobre el desarrollo de videojuegos y unas clases de Tecnología en el instituto – me fui haciendo a la idea.”

¿Cómo fue para ti el colegio?¿Qué sacaste de él?¿Influyó en algo en tu elección?
“El colegio fue para mi un lugar de descubrimiento y crecimiento como persona.” “Me esforcé por sacar partido a todo lo que los profesores enseñaban y conocí y disfruté con mis compañeros durante esos años. Creo que sin eso no hubiera llegado a comprender qué es lo que realmente me gusta y hacia dónde quería ir en el futuro. En especial, si no hubiera sido por las clases de Informática sobre programación básica, no sé si hubiera acabado por el mismo camino.”

¿En qué universidad te formaste?
“Me formé en una universidad llamada ESNE, en Madrid.” “La experiencia para mi fue genial. Es verdad que comparado con el colegio era bastante distinto, no sólo por las diferentes clases que abarcaban todo lo de alrededor del desarrollo del videojuego (arte, diseño, marketing, programación…); también por los nuevos compañeros, con más sintonía con mis gustos, y el formato de trabajo más centrado en los proyectos a lo largo del curso más que un examen al final del curso. Era más trabajo claro, pero creo que en general aprendí mucho más de esa manera.”

¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?
“La compenetración que hay que tener con los compañeros, tanto programadores como artistas o diseñadores, para poder realizar los elementos del juego; la creatividad del trabajo en sí, la diversidad de gente dentro del equipo, con especialidades muy distintas; y un sistema de trabajo interactivo que permite corregir errores y ver avances ya desde el primer momento.”

¿Qué es lo más difícil de ser programador?
“Creo que esto se podría ampliar a cualquier programador la verdad: que el código empiece a fallar.” “Pensabas que lo tenías todo bien y te toca averiguar el problema, a veces teniendo que estar muchas horas sólo viendo el código, o parando la ejecución del proyecto (si es posible) para ver lo que está pasando. Son esos momentos en que hay que tener mente fría y mucha paciencia, pero encontrar la solución tras tiempo intentándolo es bastante satisfactorio.”

¿Qué tipos de videojuegos disfrutas más creando? “Aún me cuesta decidir qué me gusta más, ya que creo que aún me falta experiencia creando juegos; pero tengo interés con los juegos de plataformas, puzles o de aventuras (siempre he sido un fan de esos tipos de juegos). Quizás por la parte de hacer el movimiento del jugador lo más interesante y divertido posible entre otras cosas. Espero en el futuro poder trabajar más con ellos; si no dentro de una compañía, al menos por mi cuenta.”

¿Cuál es el proyecto más interesante o mayor en el cual te has visto inmerso?
“El proyecto más interesante era un juego móvil de batallas entre dos tropas en la que ponías en el espacio disponible tus soldados de distintos tipos para ver después cómo se desarrollaba la batalla contra el enemigo. Con los soldados, cada uno con sus habilidades especiales y sus pros y contras, daban bastante juego para generar diferentes estrategias, tanto para el modo campaña como contra jugadores. Era uno de los proyectos más grandes (y entretenidos en mi opinión) que teníamos en la empresa en su momento.”

¿Alguna vez te has arrepentido de tu decisión o has dudado de ella?
“No he sentido arrepentimiento, pero sí que he tenido dudas en algún momento debido un poco a las posibilidades de trabajar en el ámbito que quieres y el camino que he tomado como carrera, que es más suave de lo que podría haber sido una ingeniería informática típica. Pero creo que es algo que le puede pasar a cualquiera, y en mi caso concreto (y por suerte), he podido trabajar en la industria desde que salí de la universidad.”

¿Qué consejos tienes para aquellos que aspiran a seguir tus pasos? “Hay que enterarse bien qué tipo de estudios quiere realizar (si hacer una carrera de programación primero y luego tener nociones de videojuegos como algo posterior, o ya enfocarse desde el principio) y los contenidos que hay dentro de esos estudios, ya que depende de por dónde quieras acabar (trabajando en una compañía grande o ir más indie) te interesará más uno u otro.” “Otro punto importante es intentar realizar pequeños proyectos que te puedan servir como portfolio y poder enseñar en las entrevistas; es un punto bastante positivo que complementa muy bien con la experiencia que ya tengas.” “Y lo más importante es tener un poco de paciencia, ya que encontrar el trabajo que quieres de primeras es bastante difícil. Es cuestión de ir adquiriendo experiencia e ir viendo para mejorar salarialmente.”

Entrevista realizada por Celia Domínguez, alumna de 4ºA ESO